感性を反映する3Dキャラクターモーション自動生成システム
dc.contributor.author | Habu, Tetsuya / 羽生, 哲也 | |
dc.date.accessioned | 2014-05-16T01:07:47Z | |
dc.date.available | 2014-05-16T01:07:47Z | |
dc.date.issued | 2007-03-23 | |
dc.description | 修士(工学), 2006, 開放環境科学専攻 | |
dc.identifier.uri | /sigma_local/handle/10721/2936 | |
dc.language | ja | |
dc.publisher | 慶應義塾大学理工学研究科 | |
dc.subject | 3D Character | en |
dc.subject | Character Motion | en |
dc.subject | Kansei | en |
dc.subject | interactive genetic algorithm | en |
dc.subject | entertainment | en |
dc.subject | 3Dキャラクター | ja |
dc.subject | キャラクターモーション | ja |
dc.subject | 感性 | ja |
dc.subject | 対話型進化計算 | ja |
dc.subject | エンタテインメント | ja |
dc.title | 感性を反映する3Dキャラクターモーション自動生成システム | en_US |
dc.title.alternative | 3D Character Motion Automatic Creating System Reflecting User's Kansei | en_US |
dc.type | 学位論文 |